end lab 1
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440a02ecd4
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@ -10,12 +10,19 @@ public class Board {
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private int turnNumber;
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private boolean turnWhite;
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public Board(int colNum, int lineNum) {
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||||
/*public Board(int colNum, int lineNum) {
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||||
this.width = colNum;
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||||
this.height = lineNum;
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||||
this.pieces = new ArrayList<>();
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||||
}
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||||
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||||
*/
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||||
public Board(int colNum, int lineNum) {
|
||||
this.width = colNum;
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||||
this.height = lineNum;
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||||
this.pieces = new ArrayList<>();
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||||
this.turnNumber = 0;
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||||
this.turnWhite = true; // White starts first in chess
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}
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public int getWidth() {
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return width;
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@ -27,25 +34,53 @@ public class Board {
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}
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public int getTurnNumber() {
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//TODO
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return this.turnNumber;
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}
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public boolean isTurnWhite() {
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//TODO
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return this.turnWhite;
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}
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||||
public void setPiece(boolean isWhite, PieceType type, int x, int y) {
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||||
//TODO
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pieces.add(new Piece(isWhite, type, x, y));
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}
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public void populateBoard() {
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//TODO
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cleanBoard(); // make sure it's empty first
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// Place white pawns
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for (int x = 0; x < 8; x++) {
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setPiece(true, PieceType.Pawn, x, 1);
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}
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// Place black pawns
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for (int x = 0; x < 8; x++) {
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setPiece(false, PieceType.Pawn, x, 6);
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}
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// Back rows (R, N, B, Q, K, B, N, R)
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||||
PieceType[] backRow = {
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PieceType.Rook, PieceType.Knight, PieceType.Bishop, PieceType.Queen,
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||||
PieceType.King, PieceType.Bishop, PieceType.Knight, PieceType.Rook
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};
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||||
// White back row
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for (int x = 0; x < 8; x++) {
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setPiece(true, backRow[x], x, 0);
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}
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||||
// Black back row
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||||
for (int x = 0; x < 8; x++) {
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setPiece(false, backRow[x], x, 7);
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||||
}
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}
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public void cleanBoard() {
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//TODO
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||||
pieces.clear();
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}
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||||
public String toString() {
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@ -54,10 +89,7 @@ public class Board {
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}
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public ArrayList<Piece> getPieces() {
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||||
ArrayList<Piece> pieces = new ArrayList<>();
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||||
//TODO
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||||
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||||
return pieces;
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||||
return pieces; // this refers to the instance variable
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||||
}
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||||
public void userTouch(int x, int y) {
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@ -1,21 +1,35 @@
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package backend;
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public class Piece {
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private boolean isWhite;
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||||
private PieceType type;
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||||
private int x;
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||||
private int y;
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||||
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||||
public int getX() {
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||||
return 0;
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||||
}
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// Constructor
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public Piece(boolean isWhite, PieceType type, int x, int y) {
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||||
this.isWhite = isWhite;
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||||
this.type = type;
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||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
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||||
}
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||||
public int getY() {
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||||
return 0;
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||||
}
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||||
public PieceType getType() {
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||||
return null;
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}
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||||
public boolean isWhite() {
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||||
return false;
|
||||
}
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}
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// Accessors
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public int getX() {
|
||||
return x;
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||||
}
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||||
public int getY() {
|
||||
return y;
|
||||
}
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||||
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||||
public PieceType getType() {
|
||||
return type;
|
||||
}
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||||
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||||
public boolean isWhite() {
|
||||
return isWhite;
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||||
}
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}
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