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https://gitarero.ecam.fr/c.delmont-magazzeni/OOP_2A3_Project.git
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commit
543aa711d1
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@ -7,123 +7,311 @@ public class Board {
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public int width;
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public int height;
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private Piece[][] board;
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private boolean hasSelectedPiece = false;
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private int selectedX = -1;
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private int selectedY = -1;
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private int turnNumber = 0;
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private boolean turnWhite = true;
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private ArrayList<int[]> highlightedSquares = new ArrayList<>();
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public Board(int colNum, int lineNum) {
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//TODO
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this.width = colNum;
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this.height = lineNum;
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this.board= new Piece[width][height];
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this.board = new Piece[width][height];
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}
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public int getWidth() {
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//TODO
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return width;
|
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}
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public int getHeight() {
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//TODO
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return height;
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}
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public int getTurnNumber() {
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//TODO
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return 0;
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return turnNumber;
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}
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public boolean isTurnWhite() {
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//TODO
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return false;
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return turnWhite;
|
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}
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public void setPiece(boolean isWhite, PieceType type, int x, int y) {
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if (x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height) {
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board[y][x] = new Piece(x, y, isWhite, type);
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board[x][y] = new Piece(x, y, isWhite, type);
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}
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}
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//TODO TEST
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public void populateBoard() {
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cleanBoard();
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// White pawns
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for (int x = 0; x < 8; x++) {
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setPiece(true, PieceType.Pawn, x, 1);
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}
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// Black pawns
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for (int x = 0; x < 8; x++) {
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setPiece(false, PieceType.Pawn, x, 6);
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}
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PieceType[] value = {PieceType.Rook, PieceType.Knight, PieceType.Bishop, PieceType.Queen, PieceType.King, PieceType.Bishop, PieceType.Knight, PieceType.Rook};
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PieceType[] backRow = {
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PieceType.Rook, PieceType.Knight, PieceType.Bishop,
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PieceType.Queen, PieceType.King, PieceType.Bishop,
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PieceType.Knight, PieceType.Rook
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};
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// White back row
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for (int x = 0; x < 8; x++) {
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setPiece(true, value[x], x, 0);
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setPiece(true, backRow[x], x, 0);
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}
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// Black back row
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for (int x = 0; x < 8; x++) {
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setPiece(false, value[x], x, 7);
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} }
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setPiece(false, backRow[x], x, 7);
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}
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}
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public void cleanBoard() {
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//TODO
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for (int x = 0; x < width; x++) {
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for (int y = 0; y < height; y++) {
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board[x][y] = null;
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}
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}
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}
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public String toString() {
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//TODO
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return "board";
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StringBuilder stringboard= new StringBuilder();
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||||
for (int row = height - 1; row >= 0; row--) {
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||||
for (int column = 0; column < width; column++) {
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Piece piece = board[column][row];
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if (piece == null) {
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stringboard.append(". ");
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} else {
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char sym = piece.getType().name().charAt(0);
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stringboard.append(piece.isWhite() ? sym : Character.toLowerCase(sym))
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.append(' ');
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}
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}
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||||
stringboard.append("\n");
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}
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stringboard.append(" ");
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||||
for (int x = 0; x < width; x++) {
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||||
stringboard.append((char)('a' + x)).append(' ');
|
||||
}
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stringboard.append("\n");
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||||
stringboard.append("Turn: ").append(isTurnWhite() ? "White" : "Black");
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return stringboard.toString();
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}
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public ArrayList<Piece> getPieces() {
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ArrayList<Piece> pieces = new ArrayList<>();
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for (int y = 0; y < height; y++) {
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||||
for (int x = 0; x < width; x++) {
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||||
if (board[y][x] != null) {
|
||||
pieces.add(board[y][x]);
|
||||
for (int y = 0; y < height; y++) {
|
||||
if (board[x][y] != null) {
|
||||
pieces.add(board[x][y]);
|
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}
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}
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}
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||||
return pieces;
|
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}
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||||
public void userTouch(int x, int y) {
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//TODO
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||||
}
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||||
public boolean isSelected(int x, int y) {
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||||
//TODO
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return false;
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return hasSelectedPiece && selectedX == x && selectedY == y;
|
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}
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||||
/* saving-loading feature :*/
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private boolean inBounds(int x, int y) {
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return x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height;
|
||||
}
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||||
private ArrayList<int[]> getValidMoves(Piece piece) {
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||||
ArrayList<int[]> moves = new ArrayList<>();
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int x = piece.getX();
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||||
int y = piece.getY();
|
||||
PieceType type = piece.getType();
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||||
if (type == PieceType.Pawn) {
|
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int dir = piece.isWhite() ? 1 : -1;
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||||
int startRow = piece.isWhite() ? 1 : 6;
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||||
int oneStep = y + dir;
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||||
if (inBounds(x, oneStep) && board[x][oneStep] == null) {
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moves.add(new int[]{x, oneStep});
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||||
// If on start row, try two steps forward
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||||
int twoStep = y + 2 * dir;
|
||||
if (y == startRow && inBounds(x, twoStep) && board[x][twoStep] == null) {
|
||||
moves.add(new int[]{x, twoStep});
|
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}
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}
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||||
// Capture diagonals
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for (int dx : new int[]{-1, 1}) {
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int nx = x + dx;
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||||
int ny = y + dir;
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||||
if (inBounds(nx, ny) && board[nx][ny] != null &&
|
||||
board[nx][ny].isWhite() != piece.isWhite()) {
|
||||
moves.add(new int[]{nx, ny});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (type == PieceType.Rook) {
|
||||
int[][] dirs = {{1,0}, {-1,0}, {0,1}, {0,-1}};
|
||||
for (int[] d : dirs) {
|
||||
int nx = x + d[0], ny = y + d[1];
|
||||
while (inBounds(nx, ny)) {
|
||||
if (board[nx][ny] == null) {
|
||||
moves.add(new int[]{nx, ny});
|
||||
} else {
|
||||
if (board[nx][ny].isWhite() != piece.isWhite()) {
|
||||
moves.add(new int[]{nx, ny});
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
nx += d[0]; ny += d[1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (type == PieceType.Bishop) {
|
||||
int[][] dirs = {{1,1}, {-1,1}, {-1,-1}, {1,-1}};
|
||||
for (int[] d : dirs) {
|
||||
int nx = x + d[0], ny = y + d[1];
|
||||
while (inBounds(nx, ny)) {
|
||||
if (board[nx][ny] == null) {
|
||||
moves.add(new int[]{nx, ny});
|
||||
} else {
|
||||
if (board[nx][ny].isWhite() != piece.isWhite()) {
|
||||
moves.add(new int[]{nx, ny});
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
nx += d[0]; ny += d[1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (type == PieceType.Queen) {
|
||||
// Queen = Rook + Bishop
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||||
moves.addAll(getValidMoves(new Piece(x, y, piece.isWhite(), PieceType.Rook)));
|
||||
moves.addAll(getValidMoves(new Piece(x, y, piece.isWhite(), PieceType.Bishop)));
|
||||
}
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||||
|
||||
else if (type == PieceType.Knight) {
|
||||
int[][] jumps = {
|
||||
{2,1},{1,2},{-1,2},{-2,1},
|
||||
{-2,-1},{-1,-2},{1,-2},{2,-1}
|
||||
};
|
||||
for (int[] j : jumps) {
|
||||
int nx = x + j[0], ny = y + j[1];
|
||||
if (inBounds(nx, ny)) {
|
||||
if (board[nx][ny] == null || board[nx][ny].isWhite() != piece.isWhite()) {
|
||||
moves.add(new int[]{nx, ny});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (type == PieceType.King) {
|
||||
int[][] dirs = {
|
||||
{1,0}, {-1,0}, {0,1}, {0,-1},
|
||||
{1,1}, {-1,1}, {-1,-1}, {1,-1}
|
||||
};
|
||||
for (int[] d : dirs) {
|
||||
int nx = x + d[0], ny = y + d[1];
|
||||
if (inBounds(nx, ny)) {
|
||||
if (board[nx][ny] == null || board[nx][ny].isWhite() != piece.isWhite()) {
|
||||
moves.add(new int[]{nx, ny});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return moves;
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
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public void userTouch(int x, int y) {
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if (x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) return;
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||||
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||||
Piece clicked = board[x][y];
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||||
|
||||
if (!hasSelectedPiece) {
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||||
if (clicked != null && clicked.isWhite() == turnWhite) {
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||||
// Select piece
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||||
selectedX = x;
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||||
selectedY = y;
|
||||
hasSelectedPiece = true;
|
||||
highlightedSquares = getValidMoves(clicked); // ✅ Highlight legal moves
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||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Check if clicked again on the same square to unselect
|
||||
if (selectedX == x && selectedY == y) {
|
||||
hasSelectedPiece = false;
|
||||
highlightedSquares.clear();
|
||||
}
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||||
// If clicked on a highlighted square, move there
|
||||
else if (isHighlighted(x, y)) {
|
||||
Piece selectedPiece = board[selectedX][selectedY];
|
||||
|
||||
// Move piece
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||||
board[x][y] = selectedPiece;
|
||||
board[selectedX][selectedY] = null;
|
||||
selectedPiece.setX(x);
|
||||
selectedPiece.setY(y);
|
||||
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||||
// Update turn
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||||
turnWhite = !turnWhite;
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||||
turnNumber++;
|
||||
|
||||
// Clear selection & highlights
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||||
hasSelectedPiece = false;
|
||||
highlightedSquares.clear();
|
||||
}
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||||
// Invalid move: just unselect
|
||||
else {
|
||||
hasSelectedPiece = false;
|
||||
highlightedSquares.clear();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* saving-loading feature */
|
||||
public String[] toFileRep() {
|
||||
//TODO
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||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Board(String[] array) {
|
||||
//TODO
|
||||
|
||||
// TODO
|
||||
}
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||||
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||||
/* The following methods require more work ! */
|
||||
|
||||
/* The following methods require more work */
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||||
public boolean isHighlighted(int x, int y) {
|
||||
//TODO
|
||||
for (int[] pos : highlightedSquares) {
|
||||
if (pos[0] == x && pos[1] == y) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void undoLastMove() {
|
||||
//TODO
|
||||
|
||||
// TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Board(Board board) {
|
||||
//TODO
|
||||
|
||||
// TODO helloyo
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void playMove(Move move) {
|
||||
//TODO
|
||||
|
||||
// TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
Loading…
Reference in New Issue