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8cd5e5adfc
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@ -6,6 +6,9 @@ public class Board {
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private int width;
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private int width;
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private int height;
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private int height;
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private int turnNumber = 0;
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private int selectedX = -1;
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private int selectedY = -1;
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private ArrayList<Piece> pieces = new ArrayList<>();
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private ArrayList<Piece> pieces = new ArrayList<>();
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public Board(int colNum, int lineNum) {
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public Board(int colNum, int lineNum) {
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@ -23,30 +26,62 @@ public class Board {
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public int getTurnNumber() {
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public int getTurnNumber() {
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//TODO
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//TODO
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return 0;
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return turnNumber;
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}
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}
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public boolean isTurnWhite() {
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public boolean isTurnWhite() {
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//TODO
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return (turnNumber % 2 == 0);
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return false;
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}
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}
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public void setPiece(boolean isWhite, PieceType type, int x, int y) {
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public void setPiece(boolean isWhite, PieceType type, int x, int y) {
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//TODO
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Piece piece = new Piece(type, isWhite, x, y);
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pieces.add(piece);
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}
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}
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public void populateBoard() {
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public void populateBoard() {
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//TODO
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cleanBoard(); // on vide d'abord le plateau
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// Pions
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for (int i = 0; i < 8; i++) {
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setPiece(true, PieceType.Pawn, i, 6); // Blancs
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setPiece(false, PieceType.Pawn, i, 1); // Noirs
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}
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// Pièces noires
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setPiece(false, PieceType.Rook, 0, 0);
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setPiece(false, PieceType.Knight, 1, 0);
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setPiece(false, PieceType.Bishop, 2, 0);
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setPiece(false, PieceType.Queen, 3, 0);
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setPiece(false, PieceType.King, 4, 0);
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setPiece(false, PieceType.Bishop, 5, 0);
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setPiece(false, PieceType.Knight, 6, 0);
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setPiece(false, PieceType.Rook, 7, 0);
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// Pièces blanches
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setPiece(true, PieceType.Rook, 0, 7);
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setPiece(true, PieceType.Knight, 1, 7);
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setPiece(true, PieceType.Bishop, 2, 7);
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setPiece(true, PieceType.Queen, 3, 7);
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setPiece(true, PieceType.King, 4, 7);
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setPiece(true, PieceType.Bishop, 5, 7);
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||||||
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setPiece(true, PieceType.Knight, 6, 7);
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setPiece(true, PieceType.Rook, 7, 7);
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}
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}
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public void cleanBoard() {
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public void cleanBoard() {
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//TODO
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pieces.clear();
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}
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}
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public String toString() {
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public String toString() {
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//TODO
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StringBuilder sb = new StringBuilder();
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return "";
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for (Piece p : pieces) {
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sb.append(p.getType()).append(" ")
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.append(p.isWhite() ? "white" : "black")
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.append(" at (").append(p.getX()).append(", ").append(p.getY()).append(")\n");
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}
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}
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return sb.toString();
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}
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public ArrayList<Piece> getPieces() {
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public ArrayList<Piece> getPieces() {
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ArrayList<Piece> pieces = new ArrayList<>();
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ArrayList<Piece> pieces = new ArrayList<>();
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@ -56,15 +91,50 @@ public class Board {
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}
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}
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public void userTouch(int x, int y) {
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public void userTouch(int x, int y) {
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//TODO
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Piece clickedPiece = getPieceAt(x, y);
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// Aucun pion sélectionné
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if (selectedX == -1 && selectedY == -1) {
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if (clickedPiece != null && clickedPiece.isWhite() == isTurnWhite()) {
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selectedX = x;
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selectedY = y;
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}
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}
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}
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// Déjà une sélection
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else {
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// Si on reclique sur la même case, on désélectionne
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if (selectedX == x && selectedY == y) {
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selectedX = -1;
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selectedY = -1;
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} else {
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Piece selectedPiece = getPieceAt(selectedX, selectedY);
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if (selectedPiece != null && selectedPiece.isWhite() == isTurnWhite()) {
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// Capture éventuelle
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Piece destPiece = getPieceAt(x, y);
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if (destPiece != null) {
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pieces.remove(destPiece);
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}
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// Déplacement
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pieces.remove(selectedPiece);
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pieces.add(new Piece(selectedPiece.getType(), selectedPiece.isWhite(), x, y));
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// Fin du tour
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turnNumber++;
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selectedX = -1;
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selectedY = -1;
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}
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}
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}
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}
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public boolean isSelected(int x, int y) {
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public boolean isSelected(int x, int y) {
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//TODO
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return x == selectedX && y == selectedY;
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return false;
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}
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}
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/* saving-loading feature :*/
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/* saving-loading feature :*/
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public String[] toFileRep() {
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public String[] toFileRep() {
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@ -99,4 +169,13 @@ public class Board {
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}
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}
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private Piece getPieceAt(int x, int y) {
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for (Piece p : pieces) {
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if (p.getX() == x && p.getY() == y) {
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return p;
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}
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}
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return null;
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}
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}
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}
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