diff --git a/src/backend/Board.java b/src/backend/Board.java index ccdc05b..d357a0b 100644 --- a/src/backend/Board.java +++ b/src/backend/Board.java @@ -52,22 +52,22 @@ public class Board { setPiece(false, PieceType.Pawn, i, 1); // Noirs } - // Pi�ces noires + // Pièces noires setPiece(false, PieceType.Rook, 0, 0); setPiece(false, PieceType.Knight, 1, 0); setPiece(false, PieceType.Bishop, 2, 0); - setPiece(false, PieceType.Queen, 4, 0); - setPiece(false, PieceType.King, 3, 0); + setPiece(false, PieceType.Queen, 3, 0); + setPiece(false, PieceType.King, 4, 0); setPiece(false, PieceType.Bishop, 5, 0); setPiece(false, PieceType.Knight, 6, 0); setPiece(false, PieceType.Rook, 7, 0); - // Pi�ces blanches + // Pièces blanches setPiece(true, PieceType.Rook, 0, 7); setPiece(true, PieceType.Knight, 1, 7); setPiece(true, PieceType.Bishop, 2, 7); - setPiece(true, PieceType.Queen, 4, 7); - setPiece(true, PieceType.King, 3, 7); + setPiece(true, PieceType.Queen, 3, 7); + setPiece(true, PieceType.King, 4, 7); setPiece(true, PieceType.Bishop, 5, 7); setPiece(true, PieceType.Knight, 6, 7); setPiece(true, PieceType.Rook, 7, 7); @@ -96,28 +96,28 @@ public class Board { public void userTouch(int x, int y) { Piece clickedPiece = getPieceAt(x, y); - // Aucune s�lection active + // Aucune sélection active if (selectedX == -1 && selectedY == -1) { if (clickedPiece != null && clickedPiece.isWhite() == isTurnWhite()) { - // S�lection de la pi�ce + // Sélection de la pièce selectedX = x; selectedY = y; - // Calcul des d�placements valides + // Calcul des déplacements valides highlightedSquares = Move.getPossibleMoves(this, clickedPiece); } } - // Une pi�ce est d�j� s�lectionn�e + // Une pièce est déjà sélectionnée else { - // Si on clique � nouveau sur la case s�lectionn�e on annule + // Si on clique à nouveau sur la case sélectionnée on annule if (x == selectedX && y == selectedY) { selectedX = -1; selectedY = -1; highlightedSquares.clear(); } - // Sinon on tente de bouger la pi�ce s�lectionn�e vers (x, y) + // Sinon on tente de bouger la pièce sélectionnée vers (x, y) else { Piece selectedPiece = getPieceAt(selectedX, selectedY); @@ -138,7 +138,7 @@ public class Board { Move move = new Move(selectedPiece, selectedX, selectedY, x, y, destPiece); moveHistory.add(move); - // Appliquer le d�placement + // Appliquer le déplacement pieces.remove(selectedPiece); if (destPiece != null) pieces.remove(destPiece); pieces.add(new Piece(selectedPiece.getType(), selectedPiece.isWhite(), x, y)); @@ -146,7 +146,7 @@ public class Board { turnNumber++; } - // Dans tous les cas, on d�s�lectionne + // Dans tous les cas, on désélectionne selectedX = -1; selectedY = -1; highlightedSquares.clear(); @@ -180,7 +180,7 @@ public class Board { lines[y] = row.toString(); } - // Derni�re ligne : couleur du joueur actif + // Dernière ligne : couleur du joueur actif lines[height] = isTurnWhite() ? "W" : "B"; return lines; @@ -227,20 +227,20 @@ public class Board { Move last = moveHistory.remove(moveHistory.size() - 1); - // Supprimer la pi�ce d�plac�e + // Supprimer la pièce déplacée Piece current = getPieceAt(last.getToX(), last.getToY()); if (current != null) { pieces.remove(current); } - // Restaurer la pi�ce d�plac�e + // Restaurer la pièce déplacée pieces.add(new Piece( last.getMovedPiece().getType(), last.getMovedPiece().isWhite(), last.getFromX(), last.getFromY() )); - // R�ins�rer la pi�ce captur�e si besoin + // Réinsérer la pièce capturée si besoin if (last.getCapturedPiece() != null) { Piece c = last.getCapturedPiece(); pieces.add(new Piece(c.getType(), c.isWhite(), c.getX(), c.getY())); @@ -257,7 +257,6 @@ public class Board { public void playMove(Move move) { if (move == null) return; -<<<<<<< HEAD Piece pieceToMove = getPieceAt(move.getFromX(), move.getFromY()); if (pieceToMove == null) return; @@ -289,29 +288,9 @@ public class Board { selectedX = -1; selectedY = -1; highlightedSquares.clear(); -======= - // Remove the moved piece from its old position - Piece from = move.getMovedPiece(); - pieces.removeIf(p -> p.getX() == from.getX() && p.getY() == from.getY()); - - // Remove captured piece if any - if (move.getCapturedPiece() != null) { - Piece captured = move.getCapturedPiece(); - pieces.removeIf(p -> p.getX() == captured.getX() && p.getY() == captured.getY()); - } - - // Add moved piece in new position - pieces.add(new Piece(from.getType(), from.isWhite(), move.getToX(), move.getToY())); - - moveHistory.add(move); - turnNumber++; ->>>>>>> branch 'master' of https://gitarero.ecam.fr/g.vancompernolle/OOP_2B3_Project.git } -<<<<<<< HEAD -======= ->>>>>>> branch 'master' of https://gitarero.ecam.fr/g.vancompernolle/OOP_2B3_Project.git public Piece getPieceAt(int x, int y) { for (Piece p : pieces) { if (p.getX() == x && p.getY() == y) {