diff --git a/.classpath b/.classpath index 9f9bbb5..57bca72 100644 --- a/.classpath +++ b/.classpath @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/.gitignore b/.gitignore deleted file mode 100644 index ae3c172..0000000 --- a/.gitignore +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -/bin/ diff --git a/.project b/.project index e4220b0..141ae74 100644 --- a/.project +++ b/.project @@ -1,6 +1,6 @@ - Project + OOP_Java diff --git a/.settings/org.eclipse.core.resources.prefs b/.settings/org.eclipse.core.resources.prefs new file mode 100644 index 0000000..99f26c0 --- /dev/null +++ b/.settings/org.eclipse.core.resources.prefs @@ -0,0 +1,2 @@ +eclipse.preferences.version=1 +encoding/=UTF-8 diff --git a/.settings/org.eclipse.jdt.core.prefs b/.settings/org.eclipse.jdt.core.prefs index 8aabe8d..8c9943d 100644 --- a/.settings/org.eclipse.jdt.core.prefs +++ b/.settings/org.eclipse.jdt.core.prefs @@ -1,8 +1,8 @@ eclipse.preferences.version=1 org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.inlineJsrBytecode=enabled -org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.targetPlatform=16 +org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.targetPlatform=17 org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.unusedLocal=preserve -org.eclipse.jdt.core.compiler.compliance=16 +org.eclipse.jdt.core.compiler.compliance=17 org.eclipse.jdt.core.compiler.debug.lineNumber=generate org.eclipse.jdt.core.compiler.debug.localVariable=generate org.eclipse.jdt.core.compiler.debug.sourceFile=generate @@ -11,4 +11,4 @@ org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.enablePreviewFeatures=disabled org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.enumIdentifier=error org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.reportPreviewFeatures=warning org.eclipse.jdt.core.compiler.release=enabled -org.eclipse.jdt.core.compiler.source=16 +org.eclipse.jdt.core.compiler.source=17 diff --git a/Agents/flock.csv b/Agents/flock.csv index 4c685d8..b096d20 100644 --- a/Agents/flock.csv +++ b/Agents/flock.csv @@ -1 +1 @@ -10,10;11,11;9,11;12,10 \ No newline at end of file +4,50;30,52;30,51;32,49;34 diff --git a/Agents/sheeps&wolf.xlsx b/Agents/sheeps&wolf.xlsx new file mode 100644 index 0000000..74b6725 Binary files /dev/null and b/Agents/sheeps&wolf.xlsx differ diff --git a/Agents/sheeps^0wolf.csv b/Agents/sheeps^0wolf.csv new file mode 100644 index 0000000..4e409d6 --- /dev/null +++ b/Agents/sheeps^0wolf.csv @@ -0,0 +1,2 @@ +4,47;16,23;11,19;39,17;14,44;31,34;21,38;45,20;16,16;21,20;27,21;27,18;27,19;50,31;10,11;24,33;43,33;27,24;45,45;28,10;48,46;32,21;21,29;14,11;23,16;44,41;48,50;35 +5,11;24,19;43,40;26,11;21,19;25,17;16,45;14,28;10,39;43,34;19,,,,,,,,,,,,,,,,, diff --git a/README.txt b/README.txt new file mode 100644 index 0000000..e7cc92c --- /dev/null +++ b/README.txt @@ -0,0 +1,41 @@ +Welcome to our game of life! + + +Interface: + +- Start/Pause: pretty self explanatory, allows to start or pause the game. +- Toggle click: this buttons allows the user to cycle through the differents types of cells and agents. The user can then manually place the different cells or agents on the grid. A simple click on a already placed cell would remove it. +- Load world: allows to load a new world by selecting a file (CSV), for any type of cell. +- Save world: allows to save the current world played with in a CSV file to be able to reuse later. +- Load rule: allows to load the desired rules you want to play with, by selecting a CSV file. The current survival and birth rules are displayed below the buttons like so [2,3]S meaning that if a living cell has 2 or 3 living neighbors, it shall survive. For the [3]B, it means that if a dead cell has 3 living neighbors, it shall come to life. This display can be observed for all rules appliable. +- Load agents: allows to load the predefined agents into the grid by selecting the desired CSV file. The file named sheeps^0wolf.csv contains the wolf and the sheep agents. +- Save agents: allows to save the loaded and manually added agents into a new CSV file, saving their coordinates to reuse when called. +- I have the high ground: allows the player to switch the game play between the classical Conway's game of life and the high grounds variant. The current game mode is displayed below the buttons as 'Conway has the High Grounds' if the rules are Conway's, and as 'I have the High Grounds' if the battle between General Kenobi and Anakin is on. +- Random field: generates a field with a random amount of cells depending on the rules selected. The density of that generation can be adjusted by the slider below. + + +The differents ways of playing: + +- Classic Conway's Game of Life + - Any cell with 2 or 3 neighbors alive survives. + - Any dead cell with exactly 3 alive neighbors rises to life. + - All the others cells shall die in the next generation, and all of the other dead cells shall remain dead. + +- General Kenobi VS Anakin: The remake + - General K is represented by blue cells, Anakin, by red ones. + - We start by counting the numbers of enemies above one cell, and the friends next to it (note that the cell in itself is considered as a friend (so number of friends is always at least 1)). If the number of enemies is equal or greater than the number of friends, then the cell shall die. + - When the battle is a bit more calm, one cell can birth an ally by looking around at the difference in numbers in friends or enemy. If there's a numerical difference of 2 or more cells between ennemies and friends, then a cell can be birthed. + + + +Agents: + +Agents are operating independantly of the cells' interaction, whatever rules are implemented. They can interact with the other agents and the cell itself. We implemented 2 types of agents, sheeps, and wolves. Both need to eat to survive, and can reproduce. +We defined their behavior as: + - They both move randomly + - Sheep agents eat the cells to reduce their hunger level. + - Wolf agents eat the sheeps to reduce their hunger level. + - They both can reproduce with a chance of 10% when 2 of the same agent meet. + + + diff --git a/Rule/High Life.csv b/Rule/High Life.csv new file mode 100644 index 0000000..3ee627a --- /dev/null +++ b/Rule/High Life.csv @@ -0,0 +1,2 @@ +2;3 +3;6 diff --git a/WandS b/WandS new file mode 100644 index 0000000..f66f644 --- /dev/null +++ b/WandS @@ -0,0 +1,2 @@ +2,12;39,34;45,51;10,29;27,49;12,34;51,7;39,27;27,26;32,5;39,8;36,25;31,24;30,6;34,24;28,25;31, +3,9;26,23;43,41;31,10;22,10;22,12;13,39;20,32;4,39;43,29;20,6;25,21;3,14;23,12;25,30;19,29;5,33;16,21;3,39;14,19;53,41;39,29;20,46;19,34;15,29;16,7;20,36;16,24;47,39;45,18;21,28;6,28;19,33;15,17;26,12;31,21;50,40;40,9;18,28;17,27;3,29;12,11;17,9;27,29;11,33;17,13;14,31;10,27;18,30;4,4;13,32;8,8;24,10;25,27;5,22;0,22;6,11;16,11;25,22;17,27;13,5;16,13;15,37;16,28;6,17;40,10;24,40;22,31;7,30;12,10;23,20;41,14;22,21;2,13;26,0;18,10;28,43;22,11;20,10;21,11;22,10;22,9;29,9;29,29;20,25;16,18;0,35;12,36;38,31;24,34;2,9;22,10;17,29;14,10;28,10;18,28;15,18;8,27;8,29;7,8;19,30;3,11;23,9;12,35;16,12;22,37;37,14;17,10;29,18;2,12;19,26;17,33;5,27;18,6;19,29;9,24;17,31;5,7;15,29;16,14;19,32;19,21;5,25;24,28;17,20;46,40;32,32;21,18;51,29;9,3;16,5;28,20;11,11;27,33;7,9;25,38;13,6;19,18;5,21;7,10;21,11;14,41;18,36;4,26;19,37;37,25;46,29;16,6;24,29;18,20;6,9;13,9;19,24;21,6;23,31;11,3;14,43;27,9;21,10;33,44;17,27;16,28;21,13;23,26;11,2;15,25;1,22;15,25;5,49;22,11;16,8;32,25;20,25;7,41;17,23;11,23;3,10;20,20;5,22;9,21;3,29;16,21;42,40;40,11;23,19;45,18;23,30;8,17;52,10;15,24;13,18;43,8;28,4;19,21;2,9;23,28;20,9;16,30;17,25;21,26;9,10;32,9;19,12;14,33;18,20;17,25;5,25;3,10;13,17;4,35;1,34;20,39;18,22;2,24;22,26;5,12;22,19;3,35;10,23;20,31;5,30;0,23;5,11;27,9;24,8;30,19;-1,30;8,37;8,24;15,28;12,23;1,19;3,6;23,36;4,36;44,18;4,45;24,8;27,7;23,30;8,25;3,21;11,13;20,33;1,9;22,8;24,3;10,27;12,30;23,26;6,2;15,8;24,8;20,27;8,22;6,28;22,20;17,10;13,34;1,5;28,21;16,26;13,5;12,27;9,11;23,24;15,4;17,5;25,5;12,22;11,6;28,21;3,30;20,40;40,21;3,24;20,25;4,9;25,17;2,23;7,5;8,16;51,27;20,30;15,4;15,14;22,12;28,13;23,9;27,17;0,8;19,6;11,9;19,35;33,24;10,3;16,19;5,25;16,3;24,20;10,24;15,1;12,19;18,30;2,17;-1,9;23,25;7,8;11,6;30,20;1,6;22,13;14,42;19,9;23,26;5,6;25,36;11,28;21,9;16,9;25,21;5,3;15,6;19,33;35,8;22,25;18,40;38,26;19,11;17,30;5,23;3,11;27,30;0,20;15,31;3,25;16,32;16,5;10,40;22,0;15,10;18,35;5,31;21,2;25,5;20,12;12,13;25,10;26,27;6,15;42,12;20,30;19,34;4,34;17,46;22,26;13,33;2,6;9,31;13,5;21,11;21,31;1,6;21,15;24,29;10,30;8,10;26,0;18,28;4,30;20,2;28,32;6,40;17,35;3,22;2,19;9,23;12,4;17,8;15,31;8,10;20,3;8,27;8,23;4,5;25,37;11,19;6,11;26,19;14,5;10,11;19,30;17,40;30,38;44,39;39,27;16,28;10,30;10,27;5,16;40,20;1,9;23,27;14,11;21,23;16,19;47,20;1,8;15,32;17,9;14,33;19,23;14,5;22,17;3,6;22,33;0,4;11,4;11,20;2,15;50,3;14,2;23,41;18,25;6,30;12,18;8,10;27, diff --git a/bin/Main.class b/bin/Main.class new file mode 100644 index 0000000..b4e46a5 Binary files /dev/null and b/bin/Main.class differ diff --git a/bin/backend/Agent.class b/bin/backend/Agent.class new file mode 100644 index 0000000..97d4798 Binary files /dev/null and b/bin/backend/Agent.class differ diff --git a/bin/backend/Sheep.class b/bin/backend/Sheep.class new file mode 100644 index 0000000..e4ebd0d Binary files /dev/null and b/bin/backend/Sheep.class differ diff --git a/bin/backend/Simulator.class b/bin/backend/Simulator.class new file mode 100644 index 0000000..5713529 Binary files /dev/null and b/bin/backend/Simulator.class differ diff --git a/bin/backend/Wolf.class b/bin/backend/Wolf.class new file mode 100644 index 0000000..4dd3953 Binary files /dev/null and b/bin/backend/Wolf.class differ diff --git a/bin/windowInterface/JPanelDraw$1.class b/bin/windowInterface/JPanelDraw$1.class new file mode 100644 index 0000000..3e737b3 Binary files /dev/null and b/bin/windowInterface/JPanelDraw$1.class differ diff --git a/bin/windowInterface/JPanelDraw.class b/bin/windowInterface/JPanelDraw.class new file mode 100644 index 0000000..e618e3a Binary files /dev/null and b/bin/windowInterface/JPanelDraw.class differ diff --git a/bin/windowInterface/MyInterface$1.class b/bin/windowInterface/MyInterface$1.class new file mode 100644 index 0000000..32d0a7c Binary files /dev/null and b/bin/windowInterface/MyInterface$1.class differ diff --git a/bin/windowInterface/MyInterface$10.class b/bin/windowInterface/MyInterface$10.class new file mode 100644 index 0000000..2bbe465 Binary files /dev/null and b/bin/windowInterface/MyInterface$10.class differ diff --git a/bin/windowInterface/MyInterface$11.class b/bin/windowInterface/MyInterface$11.class new file mode 100644 index 0000000..df28bce Binary files /dev/null and b/bin/windowInterface/MyInterface$11.class differ diff --git a/bin/windowInterface/MyInterface$12.class b/bin/windowInterface/MyInterface$12.class new file mode 100644 index 0000000..8fb731e Binary files /dev/null and b/bin/windowInterface/MyInterface$12.class differ diff --git a/bin/windowInterface/MyInterface$2.class b/bin/windowInterface/MyInterface$2.class new file mode 100644 index 0000000..ca1ce39 Binary files /dev/null and b/bin/windowInterface/MyInterface$2.class differ diff --git a/bin/windowInterface/MyInterface$3.class b/bin/windowInterface/MyInterface$3.class new file mode 100644 index 0000000..7d8fa72 Binary files /dev/null and b/bin/windowInterface/MyInterface$3.class differ diff --git a/bin/windowInterface/MyInterface$4.class b/bin/windowInterface/MyInterface$4.class new file mode 100644 index 0000000..4c612f6 Binary files /dev/null and b/bin/windowInterface/MyInterface$4.class differ diff --git a/bin/windowInterface/MyInterface$5.class b/bin/windowInterface/MyInterface$5.class new file mode 100644 index 0000000..84ef890 Binary files /dev/null and b/bin/windowInterface/MyInterface$5.class differ diff --git a/bin/windowInterface/MyInterface$6.class b/bin/windowInterface/MyInterface$6.class new file mode 100644 index 0000000..ab1d835 Binary files /dev/null and b/bin/windowInterface/MyInterface$6.class differ diff --git a/bin/windowInterface/MyInterface$7.class b/bin/windowInterface/MyInterface$7.class new file mode 100644 index 0000000..3a76357 Binary files /dev/null and b/bin/windowInterface/MyInterface$7.class differ diff --git a/bin/windowInterface/MyInterface$8.class b/bin/windowInterface/MyInterface$8.class new file mode 100644 index 0000000..75dc8a9 Binary files /dev/null and b/bin/windowInterface/MyInterface$8.class differ diff --git a/bin/windowInterface/MyInterface$9.class b/bin/windowInterface/MyInterface$9.class new file mode 100644 index 0000000..9a7847d Binary files /dev/null and b/bin/windowInterface/MyInterface$9.class differ diff --git a/bin/windowInterface/MyInterface.class b/bin/windowInterface/MyInterface.class new file mode 100644 index 0000000..28cb3be Binary files /dev/null and b/bin/windowInterface/MyInterface.class differ diff --git a/bite b/bite new file mode 100644 index 0000000..a10d09e --- /dev/null +++ b/bite @@ -0,0 +1,100 @@ +0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0; 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+0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0; diff --git a/ruleCon b/ruleCon new file mode 100644 index 0000000..6f6079d --- /dev/null +++ b/ruleCon @@ -0,0 +1,2 @@ +2;3; +3; diff --git a/src/backend/Sheep.java b/src/backend/Sheep.java index b05d141..b14e17c 100644 --- a/src/backend/Sheep.java +++ b/src/backend/Sheep.java @@ -12,6 +12,7 @@ public class Sheep extends Agent { int hunger; Random rand; + private boolean hasReproduced = true; Sheep(int x,int y){ //first we call the constructor of the superClass(Animal) @@ -30,30 +31,94 @@ public class Sheep extends Agent { * as you wish */ public boolean liveTurn(ArrayList neighbors, Simulator world) { + hasReproduced = false; if(world.getCell(x, y)==1) { - world.setCell(x, y, 0); + world.setCell(x, y, 0); // Eat the cell } else { hunger++; } this.moveRandom(); - return hunger>10; + return hunger<10; + } + + public boolean hasItReproduced() { + return hasReproduced; + } + + public Sheep reproduce(ArrayList neighbors, Simulator world) { + hasReproduced = true; + // If there are Sheep neighbors and a random chance is met, then reproduce + if (Math.random() < 0.1) { // 10% chance to reproduce + // Find a vacant neighboring cell + int[] position = findVacantPosition(neighbors, world); + if (position != null) { + // Create a new Sheep in the vacant cell + Sheep sheepBaby = new Sheep(position[0], position[1]); + return sheepBaby; + } + } + return null; + } + + // Method to find a vacant neighboring cell for reproduction + private int[] findVacantPosition(ArrayList neighbors, Simulator world) { + for (int i = -1; i <= 1; i++) { + for(int j = -1; j <= 1; j++) { + boolean vacant = true; + for (Agent nearAgent : neighbors) { + int nearX = nearAgent.getX(); + int nearY = nearAgent.getY(); + if (nearX == (x + i) && nearY == (y + j)) { + vacant = false; + break; + } + } + if (vacant && world.getCell(x + i, y + j) == 0) { + int[] position = new int[2]; + position[0] = x + i; + position[1] = y + j; + return position; + } + } + } + return null; } + private void moveRandom() { - int direction = rand.nextInt(4); - if(direction == 0) { - x+=1; - } - if(direction == 1) { - y+=1; - } - if(direction == 2) { - x-=1; - } - if(direction == 3) { - y-=1; - } + int direction = rand.nextInt(4); + switch (direction) { + case 0: // Move right + if (x + 1 < Simulator.COL_NUM) { + x += 1; + } else if (Simulator.isLoopingBorder()) { + x = 0; // Loop to the leftmost column + } + break; + case 1: // Move down + if (y + 1 < Simulator.LINE_NUM) { + y += 1; + } else if (Simulator.isLoopingBorder()) { + y = 0; // Loop to the topmost row + } + break; + case 2: // Move left + if (x - 1 >= 0) { + x -= 1; + } else if (Simulator.isLoopingBorder()) { + x = Simulator.COL_NUM - 1; // Loop to the rightmost column + } + break; + case 3: // Move up + if (y - 1 >= 0) { + y -= 1; + } else if (Simulator.isLoopingBorder()) { + y = Simulator.LINE_NUM - 1; // Loop to the bottommost row + } + break; + } } + } diff --git a/src/backend/Simulator.java b/src/backend/Simulator.java index 7cccc18..d8c6bc6 100644 --- a/src/backend/Simulator.java +++ b/src/backend/Simulator.java @@ -7,67 +7,56 @@ public class Simulator extends Thread { private MyInterface mjf; - private final int COL_NUM = 100; - private final int LINE_NUM = 100; + public final static int COL_NUM = 200; + public final static int LINE_NUM = 100; private final int LIFE_TYPE_NUM = 4; //Conway Radius : 1 private final int LIFE_AREA_RADIUS = 1; //Animal Neighborhood Radius : 5 private final int ANIMAL_AREA_RADIUS = 2; - private ArrayList fieldSurviveValues; - private ArrayList fieldBirthValues; + public ArrayList fieldSurviveValues; + public ArrayList fieldBirthValues; private ArrayList agents; + private int[][] field; // 2D array to represent the field private boolean stopFlag; private boolean pauseFlag; - private boolean loopingBorder; - private boolean clickActionFlag; + private static boolean loopingBorder; + private boolean iHaveTheHighGroundFlag; + private int clickActionFlag; private int loopDelay = 150; - - private int height; - private int width; - private int[][] world; - //private World myWorld; - - - //TODO : add missing attribute(s) public Simulator(MyInterface mjfParam) { mjf = mjfParam; stopFlag=false; pauseFlag=false; loopingBorder=false; - clickActionFlag=false; - // started to mingle here - this.height = 100; - this.width = 150; - //this.world = myWorld.getWorld(); + iHaveTheHighGroundFlag=false; // New game play flag + clickActionFlag=1; // 1:cell ; 2:anakin ; 3:general; 4:sheep ; 5:wolf + agents = new ArrayList(); + field = new int[getHeight()][getWidth()]; // Initialize the field with the correct dimensions fieldBirthValues = new ArrayList(); fieldSurviveValues = new ArrayList(); - //TODO : add missing attribute initialization - - - - //Default rule : Survive always, birth never + // Initialize survival and birth values with basic rules + fieldBirthValues.add(3); + fieldSurviveValues.add(2); + fieldSurviveValues.add(3); + /*Default rule : Survive always, birth never for(int i =0; i<9; i++) { fieldSurviveValues.add(i); - } - + }*/ } public int getWidth() { - //TODO : replace with proper return - // getWidth() = - return width; + return COL_NUM; } public int getHeight() { - //TODO : replace with proper return - return height; + return LINE_NUM; } //Should probably stay as is @@ -102,21 +91,52 @@ public class Simulator extends Thread { // only modify if sure of what you do // to modify agent behavior, see liveTurn method // in agent classes + ArrayList agentsToRemove = new ArrayList<>(); + ArrayList agentsToAdd = new ArrayList<>(); for(Agent agent : agents) { - ArrayList neighbors = - this.getNeighboringAnimals( - agent.getX(), - agent.getY(), - ANIMAL_AREA_RADIUS); - if(!agent.liveTurn( - neighbors, - this)) { - agents.remove(agent); + ArrayList neighbors = this.getNeighboringAnimals(agent.getX(), agent.getY(), ANIMAL_AREA_RADIUS); + if(!agent.liveTurn(neighbors, this)) { + agentsToRemove.add(agent); + } + // Reproduction + for (Agent neigborAgent : neighbors) { + if (agent instanceof Sheep && neigborAgent instanceof Sheep) { + if (!((Sheep) agent).hasItReproduced() && !((Sheep) neigborAgent).hasItReproduced()) { + Sheep sheepBaby = ((Sheep) agent).reproduce(neighbors, this); + if (sheepBaby != null) { + agentsToAdd.add(sheepBaby); + } + } + } + else if (agent instanceof Wolf && neigborAgent instanceof Wolf) { + if (!((Wolf) agent).hasItReproduced() && !((Wolf) neigborAgent).hasItReproduced()) { + Wolf wolfBaby = ((Wolf) agent).reproduce(neighbors, this); + if (wolfBaby != null) { + agentsToAdd.add(wolfBaby); + } + } + } + else if (agent instanceof Wolf && neigborAgent instanceof Sheep) { + Wolf wolf = (Wolf) agent; + wolf.gigotDAgneau(); + agentsToRemove.add(neigborAgent); + + } } } - //then evolution of the field - // TODO : apply game rule to all cells of the field + // Remove agents after the loop + agents.removeAll(agentsToRemove); + agents.addAll(agentsToAdd); + + //then evolution of the field + int[][] newField = new int[LINE_NUM][COL_NUM]; + for (int y = 0; y < LINE_NUM; y++) { + for (int x = 0; x < COL_NUM; x++) { + newField[y][x] = applyRules(x, y); + } + } + field = newField; /* you should distribute this action in methods/classes * don't write everything here ! * @@ -128,45 +148,157 @@ public class Simulator extends Thread { * then the cell stays alive * if the cell is not alive * and the count is in the birth list, - * then the cell becomes alive - */ - - - - + * then the cell becomes alive */ + } + + private int applyRules(int x, int y) { + int currentState = getCell(x, y); + if (isHighGround()) { + if (currentState != 0) { // Cell is alive + int enemyAbove = countHighGround(x, y, currentState); + int friendSupport = countFriends(x, y, currentState); + + if (friendSupport > enemyAbove) { + return currentState; // Stays alive + } else { + return 0; // Dies + } /*else { // Switch sides + return currentState == 3 ? 2 : 3;*/ + } else { + int anakinCount = countAliveNeighbors(x, y, 2); + int generalKCount = countAliveNeighbors(x, y, 3); + int differenceOfForce = generalKCount - anakinCount; + if (differenceOfForce < -1) { + return 2; + } else if (differenceOfForce > 1) { + return 3; + } else { + return 0; + } + } + } + else { + int aliveNeighbors = countAliveNeighbors(x, y, 1); + if (currentState == 1) { // Cell is alive + if (fieldSurviveValues.contains(aliveNeighbors)) { + return 1; // Stays alive + } else { + return 0; // Dies + } + } else { // Cell is dead + if (fieldBirthValues.contains(aliveNeighbors)) { + return 1; // Becomes alive + } else { + return 0; // Stays dead + } + } + } + } + + private int countAliveNeighbors(int x, int y, int val) { + int count = 0; + for (int i = -1; i <= 1; i++) { + for (int j = -1; j <= 1; j++) { + if (i == 0 && j == 0) continue; // Skip the cell itself + int nx = x + i; + int ny = y + j; + if (nx >= 0 && nx < COL_NUM && ny >= 0 && ny < LINE_NUM && getCell(nx, ny) == val) { + count += 1; + } + else { + if (isLoopingBorder()) { + nx = (nx % COL_NUM + COL_NUM) % COL_NUM; + ny = (ny % LINE_NUM + LINE_NUM) % LINE_NUM; + if (getCell(nx, ny) == val) { + count += 1; + } + } + } + } + } + return count; + } + + private int countHighGround(int x, int y, int val) { + int count = 0; + for (int i = -1; i <= 1; i++) { + int nx = x + i; + int ny = y - 1; + if (nx >= 0 && nx < COL_NUM && ny >= 0 && ny < LINE_NUM && ((getCell(nx, ny) == 3 && val == 2) || (getCell(nx, ny) == 2 && val == 3))) { + count += 1; + } + else { + if (isLoopingBorder()) { + nx = (nx % COL_NUM + COL_NUM) % COL_NUM; + ny = (ny % LINE_NUM + LINE_NUM) % LINE_NUM; + if ((getCell(nx, ny) == 3 && val == 2) || (getCell(nx, ny) == 2 && val == 3)) { + count += 1; + } + } + } + + } + return count; + } + + private int countFriends(int x, int y, int val) { + int count = 0; //There is always a friend in you + for (int i = -1; i <= 1; i++) { + int nx = x + i; + int ny = y; + if (nx >= 0 && nx < COL_NUM && ny >= 0 && ny < LINE_NUM && getCell(nx, ny) == val) { + count += 1; + } + else if (isLoopingBorder()) { + nx = (nx % COL_NUM + COL_NUM) % COL_NUM; + ny = (ny % LINE_NUM + LINE_NUM) % LINE_NUM; + if (getCell(nx, ny) == val) { + count += 1; + } + } + + } + return count; } - /* - * leave this as is - */ public void stopSimu() { - stopFlag=true; + stopFlag = true; } - /* - * method called when clicking pause button - */ public void togglePause() { - // TODO : actually toggle the corresponding flag - pauseFlag =!pauseFlag; + pauseFlag = !pauseFlag; } - - /** - * method called when clicking on a cell in the interface - */ + public void clickCell(int x, int y) { - //TODO : complete method + if (getCell(x, y) == 0) { + switch(clickActionFlag) { + case 4: // Sheep + Sheep sheep = new Sheep(x, y); // Assuming Sheep has a constructor with (x, y) + agents.add(sheep); + break; + case 5: // Wolf + Wolf wolf = new Wolf(x, y); // Assuming Wolf has a constructor with (x, y) + agents.add(wolf); + break; + default: + setCell(x, y, clickActionFlag); + } + } else { + setCell(x, y, 0); + for (Agent agent : agents) { + if (agent.getX() == x && agent.getY() == y) { + agents.remove(agent); + } + } + } } - /** - * get cell value in simulated world - * @param x coordinate of cell - * @param y coordinate of cell - * @return value of cell - */ public int getCell(int x, int y) { - //TODO : complete method with proper return - return world[x][y]; + if (x >= 0 && x < COL_NUM && y >= 0 && y < LINE_NUM) { + return field[y][x]; + } else { + return 0; + } } /** * @@ -193,36 +325,30 @@ public class Simulator extends Thread { return inArea; } - /** - * set value of cell - * @param x coord of cell - * @param y coord of cell - * @param val to set in cell - */ public void setCell(int x, int y, int val) { - //TODO : complete method + if (x >= 0 && x < COL_NUM && y >= 0 && y < LINE_NUM) { + field[y][x] = val; + } else { + return; + } } - /** - * - * @return lines of file representing - * the simulated world in its present state - */ + public ArrayList getSaveState() { - //TODO : complete method with proper return - return null; + ArrayList saveState = new ArrayList<>(); + for (int y = 0; y < LINE_NUM; y++) { + StringBuilder line = new StringBuilder(); + for (int x = 0; x < COL_NUM; x++) { + line.append(getCell(x, y)).append(";"); + } + saveState.add(line.toString()); + } + return saveState; } /** - * * @param lines of file representing saved world state */ public void loadSaveState(ArrayList lines) { - /* - * First some checks that the file is usable - * We call early returns in conditions like this - * "Guard clauses", as they guard the method - * against unwanted inputs - */ if(lines.size()<=0) { return; } @@ -231,10 +357,7 @@ public class Simulator extends Thread { if(firstLineElements.length<=0) { return; } - /* - * now we fill in the world - * with the content of the file - */ + for(int y =0; y 6) { + clickActionFlag = 1; // Reset to 1 if it exceeds the maximum action value + } + } - /** - * prepare the content of a file saving present ruleSet - * as you might want to save a state, - * initialy written in this class constructor - * as a file for future use - * @return File content as an ArrayList of Lines (String) - * @see loadRule for inverse process - */ public ArrayList getRule() { - //TODO : complete method with proper return - - return null; + ArrayList rule = new ArrayList<>(); + StringBuilder survive = new StringBuilder(); + for (int value : fieldSurviveValues) { + survive.append(value).append(";"); + } + StringBuilder birth = new StringBuilder(); + for (int value : fieldBirthValues) { + birth.append(value).append(";"); + } + rule.add(survive.toString()); + rule.add(birth.toString()); + return rule; } public void loadRule(ArrayList lines) { @@ -300,45 +446,96 @@ public class Simulator extends Thread { System.out.println("empty rule file"); return; } - //TODO : remove previous rule (=emptying lists) - - + fieldSurviveValues.clear(); + fieldBirthValues.clear(); String surviveLine = lines.get(0); String birthLine = lines.get(1); String[] surviveElements = surviveLine.split(";"); for(int x=0; x getAgentsSave() { - //TODO : Same idea as the other save method, but for agents - return null; + ArrayList agentSaveState = new ArrayList<>(); + String sheeps = "2,"; + String wolfs = "3,"; + for (Agent agent : agents) { + int x = agent.getX(); + int y = agent.getY(); + if (agent instanceof Sheep) + { + sheeps = sheeps + x + ";" + y + ","; + } + else if (agent instanceof Wolf) + { + wolfs = wolfs + x + ";" + y + ","; + } + } + agentSaveState.add(sheeps); + agentSaveState.add(wolfs); + return agentSaveState; } public void loadAgents(ArrayList stringArray) { - //TODO : Same idea as other load methods, but for agent list - + if (stringArray.size() <= 0) { + System.out.println("empty agent file"); + return; + } + agents.clear(); + for (int y = 0; y < stringArray.size(); y++) { + String line = stringArray.get(y).trim(); + // Remove BOM if present + if (y == 0 && line.startsWith("\uFEFF")) { + line = line.substring(1); + } + String[] lineElements = line.split(","); + try { + int agentType = Integer.parseInt(lineElements[0].trim()); + for (int x = 1; x < lineElements.length; x++) { + if (!lineElements[x].contains(";")) continue; // Skip malformed entries + String[] coordinates = lineElements[x].split(";"); + if (coordinates.length != 2) continue; // Skip malformed entries + int i = Integer.parseInt(coordinates[0].trim()); + int j = Integer.parseInt(coordinates[1].trim()); + if (agentType == 4) { + Sheep newSheep = new Sheep(i, j); + agents.add(newSheep); + } + if (agentType == 5) { + Wolf newWolf = new Wolf(i, j); + agents.add(newWolf); + } + } + } catch (NumberFormatException e) { + System.out.println("Error parsing agent type or coordinates: " + e.getMessage()); + } + } } - /** - * used by label in interface to show the active click action - * @return String representation of click action - */ public String clickActionName() { - // TODO : initially return "sheep" or "cell" - // depending on clickActionFlag - return ""; + switch(clickActionFlag) { + case 1: + return "Cell"; + case 2: + return "Anakin"; + case 3: + return "General"; + case 4: + return "Sheep"; + case 5: + return "Wolf"; + default: + return "Unknown"; + } } - + } diff --git a/src/backend/Wolf.java b/src/backend/Wolf.java new file mode 100644 index 0000000..c9bac3f --- /dev/null +++ b/src/backend/Wolf.java @@ -0,0 +1,127 @@ +package backend; + +import java.awt.Color; +import java.util.ArrayList; +import java.util.Random; + +// example of basic animal. +// do not hesitate to make it more complex +// and DO add at least another species that interact with it +// for example wolves that eat Sheep +public class Wolf extends Agent { + + int hunger; + Random rand; + private boolean hasReproduced = false; + private boolean hasEaten = false; + + Wolf(int x,int y){ + //first we call the constructor of the superClass(Animal) + //with the values we want. + // here we decide that a Sheep is initially white using this constructor + super(x,y,Color.gray); + // we give our sheep a hunger value of zero at birth + hunger = 0; + //we initialize the random number generator we will use to move randomly + rand = new Random(); + } + + /** + * action of the animal + * it can interact with the cells or with other animals + * as you wish + */ + public boolean liveTurn(ArrayList neighbors, Simulator world) { + hasReproduced = false; + hasEaten = false; + if (hasEaten) { + hunger = 0; + } + this.moveRandom(); + return hunger<10; + } + + public void gigotDAgneau() { + hasReproduced = !hasReproduced; + } + + public boolean hasItReproduced() { + return hasReproduced; + } + + public Wolf reproduce(ArrayList neighbors, Simulator world) { + hasReproduced = true; + // If there are Wolf neighbors and a random chance is met, then reproduce + if (Math.random() < 0.1) { // 10% chance to reproduce + // Find a vacant neighboring cell + int[] position = findVacantPosition(neighbors, world); + if (position != null) { + // Create a new Wolf in the vacant cell + Wolf wolfBaby = new Wolf(position[0], position[1]); + return wolfBaby; + } + } + return null; + } + + // Method to find a vacant neighboring cell for reproduction + private int[] findVacantPosition(ArrayList neighbors, Simulator world) { + for (int i = -1; i <= 1; i++) { + for(int j = -1; j <= 1; j++) { + boolean vacant = true; + for (Agent nearAgent : neighbors) { + int nearX = nearAgent.getX(); + int nearY = nearAgent.getY(); + if (nearX == (x + i) && nearY == (y + j)) { + vacant = false; + break; + } + } + if (vacant && world.getCell(x + i, y + j) == 0) { + int[] position = new int[2]; + position[0] = x + i; + position[1] = y + j; + return position; + } + } + } + return null; + } + + private void moveRandom() { + int direction = rand.nextInt(4); + switch (direction) { + case 0: // Move right + if (x + 1 < Simulator.COL_NUM) { + x += 1; + } else if (Simulator.isLoopingBorder()) { + x = 0; // Loop to the leftmost column + } + break; + case 1: // Move down + if (y + 1 < Simulator.LINE_NUM) { + y += 1; + } else if (Simulator.isLoopingBorder()) { + y = 0; // Loop to the topmost row + } + break; + case 2: // Move left + if (x - 1 >= 0) { + x -= 1; + } else if (Simulator.isLoopingBorder()) { + x = Simulator.COL_NUM - 1; // Loop to the rightmost column + } + break; + case 3: // Move up + if (y - 1 >= 0) { + y -= 1; + } else if (Simulator.isLoopingBorder()) { + y = Simulator.LINE_NUM - 1; // Loop to the bottommost row + } + break; + } + } + + + +} diff --git a/src/windowInterface/JPanelDraw.java b/src/windowInterface/JPanelDraw.java index 0f46c44..923c0ea 100644 --- a/src/windowInterface/JPanelDraw.java +++ b/src/windowInterface/JPanelDraw.java @@ -5,7 +5,7 @@ import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.ArrayList; -// this import is not in loic's + import javax.swing.JPanel; import backend.Agent; @@ -16,7 +16,7 @@ public class JPanelDraw extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; private Simulator mySimu; private MyInterface interfaceGlobal; -// missing a private gamemode gamemode; + public JPanelDraw(MyInterface itf) { super(); mySimu = null; @@ -64,13 +64,19 @@ public class JPanelDraw extends JPanel { continue; } if(cellContent == 1) { - g.setColor(Color.green); + g.setColor(Color.magenta); } if(cellContent == 2) { - g.setColor(Color.yellow); + g.setColor(Color.red); } if(cellContent == 3) { - g.setColor(Color.cyan); + g.setColor(Color.blue); + } + if(cellContent == 4) { + g.setColor(Color.white); + } + if(cellContent == 5) { + g.setColor(Color.pink); } g.fillRect( (int) Math.round(x*cellWidth), diff --git a/src/windowInterface/MyInterface.java b/src/windowInterface/MyInterface.java index d84a21d..c43a484 100644 --- a/src/windowInterface/MyInterface.java +++ b/src/windowInterface/MyInterface.java @@ -23,6 +23,7 @@ import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; +import java.util.Arrays; import java.awt.event.ActionEvent; public class MyInterface extends JFrame { @@ -37,6 +38,8 @@ public class MyInterface extends JFrame { private JSlider randSlider; private JSlider speedSlider; private JLabel clickLabel; + private JLabel highGroundsLabel; + private JLabel gameRuleLabel; /** * Create the frame. @@ -63,6 +66,7 @@ public class MyInterface extends JFrame { } }); panelTop.add(btnGo); + JButton btnClickAct = new JButton("Toggle Click"); btnClickAct.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { @@ -109,8 +113,6 @@ public class MyInterface extends JFrame { JButton btnSave = new JButton("Save World"); btnSave.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { - // SaveFile save = new SaveFile(mySimu.getFileRepresentation(), mySimu); - // save.clicSaveToFileButton(); clicSaveToFileButton(); } }); @@ -124,7 +126,7 @@ public class MyInterface extends JFrame { } }); panelRight.add(btnLoadRule); - + JButton btnSaveRule = new JButton("Save Rule"); btnSaveRule.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { @@ -148,7 +150,15 @@ public class MyInterface extends JFrame { } }); panelRight.add(btnSaveAgents); - + + JButton btnHighGround = new JButton("I Have The High Grounds"); + btnHighGround.addActionListener(new ActionListener() { + public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { + clicButtonHighGrounds(); + } + }); + panelRight.add(btnHighGround); + JButton btnRandGen = new JButton("Random Field"); btnRandGen.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { @@ -156,7 +166,6 @@ public class MyInterface extends JFrame { } }); panelRight.add(btnRandGen); - JLabel randLabel = new JLabel("random density slider :"); panelRight.add(randLabel); @@ -184,12 +193,19 @@ public class MyInterface extends JFrame { borderLabel = new JLabel("border : X"); panelRight.add(borderLabel); - borderLabel.setText("border : " + - (mySimu.isLoopingBorder()?"loop":"closed")); + borderLabel.setText("border : " + (mySimu.isLoopingBorder()?"loop":"closed")); clickLabel = new JLabel("click : X"); panelRight.add(clickLabel); clickLabel.setText("click : " + mySimu.clickActionName()); + + gameRuleLabel = new JLabel("Rule : X"); + panelRight.add(gameRuleLabel); + gameRuleLabel.setText("Rule : " + mySimu.fieldSurviveValues + " S, " + mySimu.fieldBirthValues + " B"); + + highGroundsLabel = new JLabel("I have the High Grounds"); + panelRight.add(highGroundsLabel); + highGroundsLabel.setText((mySimu.isHighGround()?"I have":"Conway has") + " the High Grounds"); } public void setStepBanner(String s) { @@ -239,6 +255,13 @@ public class MyInterface extends JFrame { } } + public void clicButtonHighGrounds() { + if(mySimu != null) { + mySimu.toggleHighGrounds(); + highGroundsLabel.setText((mySimu.isHighGround()?"I have":"Conway has") + " the High Grounds"); + } + } + public void generateRandomBoard() { this.instantiateSimu(); float chanceOfLife = ((float)randSlider.getValue())/((float)randSlider.getMaximum()); @@ -300,6 +323,7 @@ public class MyInterface extends JFrame { mySimu.loadRule(stringArray); this.repaint(); } + gameRuleLabel.setText("Rule : " + mySimu.fieldSurviveValues + " S, " + mySimu.fieldBirthValues + " B"); } public void clicLoadAgentsFileButton() { @@ -327,7 +351,8 @@ public class MyInterface extends JFrame { String fileName=SelectFile(); if (fileName.length()>0) { ArrayList content = mySimu.getSaveState(); - writeFile(fileName, (String[]) content.toArray()); + String[] strArr = Arrays.copyOf(content.toArray(), content.toArray().length, String[].class); + writeFile(fileName, strArr); } } @@ -335,7 +360,8 @@ public class MyInterface extends JFrame { String fileName=SelectFile(); if (fileName.length()>0) { ArrayList content = mySimu.getRule(); - writeFile(fileName, (String[]) content.toArray()); + String[] strArr = Arrays.copyOf(content.toArray(), content.toArray().length, String[].class); + writeFile(fileName, strArr); } } @@ -343,7 +369,8 @@ public class MyInterface extends JFrame { String fileName=SelectFile(); if (fileName.length()>0) { ArrayList content = mySimu.getAgentsSave(); - writeFile(fileName, (String[]) content.toArray()); + String[] strArr = Arrays.copyOf(content.toArray(), content.toArray().length, String[].class); + writeFile(fileName, strArr); } }