populate
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340aeb094a
commit
f5e5cba0b1
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@ -34,7 +34,56 @@ public class Board {
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}
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public void populateBoard() {
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for (int y=0;y<8;y++) {
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for(int x=0;x<8;x++) {
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if(x==0||x==7) {
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if (y==0) {
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pieces.add(new Piece(x,y,"black", PieceType.Rook));
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}
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if (y==7) {
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pieces.add(new Piece(x,y,"white", PieceType.Rook));
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}
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}
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if(x==1||x==6) {
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if (y==0) {
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pieces.add(new Piece(x,y,"black", PieceType.Knight));
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}
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if (y==7) {
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pieces.add(new Piece(x,y,"white", PieceType.Knight));
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}
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}
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if(x==2||x==5) {
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if (y==0) {
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pieces.add(new Piece(x,y,"black", PieceType.Bishop));
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}
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if (y==7) {
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pieces.add(new Piece(x,y,"white", PieceType.Bishop));
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}
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}
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if(x==3) {
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if (y==0) {
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pieces.add(new Piece(x,y,"black", PieceType.Queen));
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}
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if (y==7) {
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pieces.add(new Piece(x,y,"white", PieceType.Queen));
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}
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}
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if(x==4) {
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if (y==0) {
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pieces.add(new Piece(x,y,"black", PieceType.King));
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}
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if (y==7) {
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pieces.add(new Piece(x,y,"white", PieceType.King));
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}
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}
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if(y==1) {
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pieces.add(new Piece(x,y,"black", PieceType.Pawn));
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}
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if(y==6) {
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pieces.add(new Piece(x,y,"white", PieceType.Pawn));
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}
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}
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}
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}
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public void cleanBoard() {
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@ -48,7 +97,6 @@ public class Board {
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public ArrayList<Piece> getPieces() {
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ArrayList<Piece> pieces = new ArrayList<>();
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//TODO
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return pieces;
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}
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