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690ee4f1dc
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@ -1,10 +1,6 @@
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import backend.Board;
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import backend.Move;
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import backend.Piece;
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import backend.PieceType;
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import windowInterface.MyInterface;
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public class Main {
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@ -13,6 +9,7 @@ public class Main {
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Board testBoard = new Board(8, 8);
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testBoard.populateBoard();
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System.out.println(testBoard.toString());
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System.out.println(testBoard.getWidth() + "*" + testBoard.getHeight());
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// launches graphical interface :
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MyInterface mjf = new MyInterface();
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@ -3,52 +3,110 @@ package backend;
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import java.util.ArrayList;
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public class Board {
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private int colNum;
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private int lineNum;
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private Piece[][] board;
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private int turnNumber = 0;
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private boolean isWhiteTurn = true;
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public Board(int colNum, int lineNum) {
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this.colNum = colNum;
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this.lineNum = lineNum;
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this.board = new Piece[lineNum][colNum];
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}
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public int getWidth() {
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//TODO
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return 0;
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return colNum;
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}
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public int getHeight() {
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//TODO
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return 0;
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return lineNum;
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}
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public int getTurnNumber() {
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//TODO
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return 0;
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return turnNumber;
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}
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public boolean isTurnWhite() {
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//TODO
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return false;
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return isWhiteTurn;
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}
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public void setPiece(boolean isWhite, PieceType type, int x, int y) {
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//TODO
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board[y][x] = new Piece(x,y,type, isWhite);
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}
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public void populateBoard() {
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//TODO
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}
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cleanBoard(); // Start with an empty board
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// Pawns
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for (int x = 0; x < getWidth(); x++) {
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setPiece(false, PieceType.Pawn, x, 1); // Black pawns
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setPiece(true, PieceType.Pawn, x, 6); // White pawns
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}
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// Rooks
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setPiece(false, PieceType.Rook, 0, 0);
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setPiece(false, PieceType.Rook, 7, 0);
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setPiece(true, PieceType.Rook, 0, 7);
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||||
setPiece(true, PieceType.Rook, 7, 7);
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// Knights
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setPiece(false, PieceType.Knight, 1, 0);
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||||
setPiece(false, PieceType.Knight, 6, 0);
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||||
setPiece(true, PieceType.Knight, 1, 7);
|
||||
setPiece(true, PieceType.Knight, 6, 7);
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||||
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||||
// Bishops
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||||
setPiece(false, PieceType.Bishop, 2, 0);
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||||
setPiece(false, PieceType.Bishop, 5, 0);
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||||
setPiece(true, PieceType.Bishop, 2, 7);
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||||
setPiece(true, PieceType.Bishop, 5, 7);
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||||
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||||
// Queens
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||||
setPiece(false, PieceType.Queen, 3, 0);
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||||
setPiece(true, PieceType.Queen, 3, 7);
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||||
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||||
// Kings
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||||
setPiece(false, PieceType.King, 4, 0);
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||||
setPiece(true, PieceType.King, 4, 7);
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||||
}
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public void cleanBoard() {
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//TODO
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for (int y = 0; y < getHeight(); y++) {
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for (int x = 0; x < getWidth(); x++) {
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board[y][x] = null;
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}
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}
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}
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@Override
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public String toString() {
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//TODO
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return "";
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StringBuilder sb = new StringBuilder();
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for (int y = 0; y < getHeight(); y++) {
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for (int x = 0; x < getWidth(); x++) {
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Piece piece = board[y][x];
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if (piece == null) {
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sb.append(". ");
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} else {
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String symbol = piece.getType().getSummary();
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sb.append(piece.isWhite() ? symbol.toUpperCase() : symbol.toLowerCase()).append(" ");
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}
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}
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sb.append("\n");
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}
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||||
return sb.toString();
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}
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public ArrayList<Piece> getPieces() {
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ArrayList<Piece> pieces = new ArrayList<>();
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//TODO
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||||
for (int y = 0; y < getHeight(); y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < getWidth(); x++) {
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||||
if (board[y][x] != null) {
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||||
pieces.add(board[y][x]);
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}
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}
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}
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return pieces;
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}
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