usertouch method works but there is a lot to add (not take if same

color, impose the way of moving for each piece and set other same color
pieces as obstacles.)
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Alexandre ALTARIBA 2025-04-24 21:02:22 +02:00
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@ -7,11 +7,14 @@ public class Board {
private int cNum; // nb de colonnes du damier
private int lNum; // nb de ligne du damier
private Piece[][] cells;
private Piece selectedCell;
public Board(int colNum, int lineNum) {
cNum=colNum;
lNum=lineNum;
cells = new Piece[cNum][lNum]; // creation du tableau de pieces
selectedCell=null;
}
public int getWidth() {
@ -95,8 +98,8 @@ public class Board {
public void cleanBoard() {
for (int y = 1; y < 7; y++) {
for (int x = 1; x < 7; x++) {
for (int y = 0; y < 8; y++) {
for (int x = 0; x < 8; x++) {
cells[x][y] = null;
}
}
@ -123,7 +126,65 @@ public class Board {
public void userTouch(int x, int y) {
//TODO
// on teste si une cellule est deja selectionne
if(this.selectedCell !=null) {
System.out.println(" cellule deja selectionne : " + this.selectedCell.getName());
//la nouvelle case touchee est vide ?
if(cells[x][y] ==null) {
// je deplace la pièce selectionnee
//TODO VERIFIER SI LA COULEUR DE LA PIECE EXISTANTE EST DIFFERENTE DE CELLE DU JOUEUR
//TODO A REMPLACER PAR UNE FONCTION MOVE
cells[x][y] = new Piece(
this.selectedCell.getType(),
this.selectedCell.isWhite(),
x,
y
);
// je supprime la pièce selectionne pour liberer la case
cells[this.selectedCell.getX()][this.selectedCell.getY()] = null;
//je deselectionne la pièce
this.selectedCell=null;
} else {
// je teste si la nouvelle case cochée est la meme que celle déjà coche
if(this.cells[x][y].getX()==this.selectedCell.getX() && this.cells[x][y].getY() == this.selectedCell.getY()) {
System.out.println("il a clique sur la meme cellule, je deselectionne" );
this.selectedCell =null;
} else {
// je deplace la deplace pièce et remplace la pièce existante
//TODO A REMPLACER PAR UNE FONCTION MOVE
cells[x][y] = new Piece(
this.selectedCell.getType(),
this.selectedCell.isWhite(),
x,
y
);
// je supprime la pièce selectionne pour liberer la case
cells[this.selectedCell.getX()][this.selectedCell.getY()] = null;
//je deselectionne la pièce
this.selectedCell=null;
}
}
} else {
// aucune cellule deja selectionnée,
System.out.println("----- aucune cellule selectionnee" );
//a-t-il selectionné une pièce ?
// TODO il faut verifier que c'est une pièce du bon joueur (bonne couleur)
if(cells[x][y] !=null){
//il a selectionné une pièce, elle devient is selected
this.selectedCell = this.cells[x][y];
System.out.println("nouvelle cellule selectionne" + cells[x][y].getName());
} else {
//rien il a selectionne vide
System.out.println("il a clique sur cellule vide");
}
}
}