Part 1
This commit is contained in:
parent
6d42ba903a
commit
d3843705e4
|
|
@ -7,13 +7,28 @@ public class Board {
|
|||
//Board dimensions
|
||||
private int width;
|
||||
private int height;
|
||||
|
||||
private ArrayList<Piece> pieces = new ArrayList<>();
|
||||
private int turnNumber = 0;
|
||||
private boolean isTurnWhite = true;
|
||||
private int selectedX = -1;
|
||||
private int selectedY = -1;
|
||||
private Piece getPieceAt(int x, int y) {
|
||||
for (Piece piece : pieces) {
|
||||
if (piece.getX() == x && piece.getY() == y) {
|
||||
return piece;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Board(int colNum, int lineNum) {
|
||||
this.width = colNum;
|
||||
this.height = lineNum;
|
||||
//TODO
|
||||
this.turnNumber = 0;
|
||||
this.isTurnWhite = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public int getWidth() {
|
||||
//TODO
|
||||
return width;
|
||||
|
|
@ -25,47 +40,160 @@ public class Board {
|
|||
}
|
||||
|
||||
public int getTurnNumber() {
|
||||
return turnNumber;
|
||||
//TODO
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isTurnWhite() {
|
||||
return isTurnWhite;
|
||||
//TODO
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setPiece(boolean isWhite, PieceType type, int x, int y) {
|
||||
if (x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); i++) {
|
||||
Piece piece = pieces.get(i);
|
||||
if (piece.getX() == x && piece.getY() == y) {
|
||||
pieces.remove(i);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
pieces.add(new Piece(x, y, type, isWhite));
|
||||
//TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void populateBoard() {
|
||||
cleanBoard();
|
||||
|
||||
for (int x = 0; x < getWidth(); x++) {
|
||||
setPiece(true, PieceType.Pawn, x, 6);
|
||||
setPiece(false, PieceType.Pawn, x, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
setPiece(true, PieceType.Rook, 0, 7);
|
||||
setPiece(true, PieceType.Rook, 7, 7);
|
||||
setPiece(false, PieceType.Rook, 0, 0);
|
||||
setPiece(false, PieceType.Rook, 7, 0);
|
||||
|
||||
setPiece(true, PieceType.Knight, 1, 7);
|
||||
setPiece(true, PieceType.Knight, 6, 7);
|
||||
setPiece(false, PieceType.Knight, 1, 0);
|
||||
setPiece(false, PieceType.Knight, 6, 0);
|
||||
|
||||
setPiece(true, PieceType.Bishop, 2, 7);
|
||||
setPiece(true, PieceType.Bishop, 5, 7);
|
||||
setPiece(false, PieceType.Bishop, 2, 0);
|
||||
setPiece(false, PieceType.Bishop, 5, 0);
|
||||
|
||||
setPiece(true, PieceType.Queen, 3, 7);
|
||||
setPiece(false, PieceType.Queen, 3, 0);
|
||||
|
||||
setPiece(true, PieceType.King, 4, 7);
|
||||
setPiece(false, PieceType.King, 4, 0);
|
||||
//TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void cleanBoard() {
|
||||
pieces.clear();
|
||||
//TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String toString() {
|
||||
StringBuilder result = new StringBuilder();
|
||||
char[][] board = new char[height][width];
|
||||
for (int y = 0; y < height; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < width; x++) {
|
||||
board[y][x] = '.';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (Piece piece : pieces) {
|
||||
char symbol;
|
||||
switch (piece.getType()) {
|
||||
case Pawn: symbol = 'P'; break;
|
||||
case Rook: symbol = 'R'; break;
|
||||
case Knight: symbol = 'N'; break;
|
||||
case Bishop: symbol = 'B'; break;
|
||||
case Queen: symbol = 'Q'; break;
|
||||
case King: symbol = 'K'; break;
|
||||
default: symbol = '?';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!piece.isWhite()) {
|
||||
symbol = Character.toLowerCase(symbol);
|
||||
}
|
||||
|
||||
board[piece.getY()][piece.getX()] = symbol;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int y = 0; y < height; y++) {
|
||||
result.append(8 - y).append(" ");
|
||||
for (int x = 0; x < width; x++) {
|
||||
result.append(board[y][x]).append(" ");
|
||||
}
|
||||
result.append("\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
result.append(" ");
|
||||
for (int x = 0; x < width; x++) {
|
||||
result.append((char)('a' + x)).append(" ");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result.toString();
|
||||
//TODO
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ArrayList<Piece> getPieces() {
|
||||
ArrayList<Piece> pieces = new ArrayList<>();
|
||||
//TODO
|
||||
|
||||
return pieces;
|
||||
return new ArrayList<>(pieces);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void userTouch(int x, int y) {
|
||||
//TODO
|
||||
|
||||
if (x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (selectedX == -1 && selectedY == -1) {
|
||||
Piece touchedPiece = getPieceAt(x, y);
|
||||
if (touchedPiece != null && touchedPiece.isWhite() == isTurnWhite) {
|
||||
selectedX = x;
|
||||
selectedY = y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if (selectedX == x && selectedY == y) {
|
||||
selectedX = -1;
|
||||
selectedY = -1;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Piece selectedPiece = getPieceAt(selectedX, selectedY);
|
||||
if (selectedPiece != null) {
|
||||
setPiece(selectedPiece.isWhite(), selectedPiece.getType(), x, y);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); i++) {
|
||||
Piece piece = pieces.get(i);
|
||||
if (piece.getX() == selectedX && piece.getY() == selectedY) {
|
||||
pieces.remove(i);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
turnNumber++;
|
||||
isTurnWhite = !isTurnWhite;
|
||||
|
||||
selectedX = -1;
|
||||
selectedY = -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//TODO
|
||||
|
||||
public boolean isSelected(int x, int y) {
|
||||
return selectedX == x && selectedY == y;
|
||||
//TODO
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* saving-loading feature :*/
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue