clickaction name and clickaction changed to work with agents
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d3efcf8140
commit
70bbd4fdc3
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@ -27,7 +27,7 @@ public class Simulator extends Thread {
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private boolean stopFlag;
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private boolean stopFlag;
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private boolean pauseFlag;
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private boolean pauseFlag;
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private boolean loopingBorder;
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private boolean loopingBorder;
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private boolean clickActionFlag;
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private int clickActionFlag;
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private int loopDelay = 150;
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private int loopDelay = 150;
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private ArrayList<Integer> ruleSurviveCriteria= new ArrayList<Integer>();
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private ArrayList<Integer> ruleSurviveCriteria= new ArrayList<Integer>();
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@ -40,7 +40,7 @@ public class Simulator extends Thread {
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stopFlag=false;
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stopFlag=false;
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pauseFlag=false;
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pauseFlag=false;
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loopingBorder=false;
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loopingBorder=false;
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clickActionFlag=false;
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clickActionFlag=0;
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cells = new ArrayList<ArrayList<Cell>>();
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cells = new ArrayList<ArrayList<Cell>>();
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newCells = new ArrayList<ArrayList<Cell>>();
|
newCells = new ArrayList<ArrayList<Cell>>();
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||||||
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@ -277,16 +277,29 @@ public class Simulator extends Thread {
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//TODO : complete method
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//TODO : complete method
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//if clickActionFlag = true then create an agent
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//if clickActionFlag = true then create an agent
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//else if flag = false then change value of cell
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//else if flag = false then change value of cell
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if(clickActionFlag) {
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switch (clickActionFlag) {
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case 0 :
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System.out.print(x );
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System.out.print(x );
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System.out.println(y);
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System.out.println(y);
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}else {
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break;
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System.out.println(getAliveNeighbors(x, y, LIFE_AREA_RADIUS)); //print nb of neighbours
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case 1 :
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if(getCell(x, y)==0) {
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if(getCell(x, y)==0) {
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setCell(x, y, 1);
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setCell(x, y, 1);
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}else {setCell(x, y, 0);}
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}else {setCell(x, y, 0);}
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}
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break;
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case 2 :
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if(getCell(x, y)==0) {
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setCell(x, y, 1);
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}else {setCell(x, y, 0);}
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break;
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case 3 :
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if(getCell(x, y)==0) {
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setCell(x, y, 1);
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}else {setCell(x, y, 0);}
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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}
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/**
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/**
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@ -463,7 +476,23 @@ public class Simulator extends Thread {
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public void toggleClickAction() {
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public void toggleClickAction() {
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//TODO : complete method
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//TODO : complete method
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clickActionFlag = !clickActionFlag;
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switch (clickActionFlag) {
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case 0:
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clickActionFlag++;
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break;
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case 1:
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clickActionFlag++;
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break;
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case 2:
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|
clickActionFlag++;
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|
break;
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case 3:
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clickActionFlag=0;
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break;
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default:
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|
break;
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}
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}
|
}
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/**
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/**
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@ -539,7 +568,18 @@ public class Simulator extends Thread {
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public String clickActionName() {
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public String clickActionName() {
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// TODO : initially return "sheep" or "cell"
|
// TODO : initially return "sheep" or "cell"
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// depending on clickActionFlag
|
// depending on clickActionFlag
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return "";
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switch (clickActionFlag) {
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case 0:
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return "position";
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case 1:
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return "cell";
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case 2:
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return "sheep";
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||||||
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case 3:
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|
return "wolf";
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default:
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||||||
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return "";
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}
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}
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}
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}
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}
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